Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da B2 a E5 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.

Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5. Da B2 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il re di Ratto avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a G6, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Da D4 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da D7 a C7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da A6 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a C7, e ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E5, lasciando C7 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 13 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1