Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D6.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a E5.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a D6.

Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H7.

Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F8; poi il re di Ratto avanza da H7 a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1