Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D6.
Il pedone di Ratto piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.
Il re di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a F3, e subito dopo ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, mentre il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Il re di Ratto avanza da D7 a E7. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 34 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.