Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su G5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il re di Ratto avanza da H7 a H8. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto dà scacco con il pedone su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ratto cattura il pedone su D5 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a D4. Ratto dà scacco con il pedone su C6.
Da D5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a E3, mentre ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C5, mentre il re di Ratto avanza da F3 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2. Da G2, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a E1. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 41 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.