Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su H4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D3.
Ratto muove il suo re da G5 a H4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Ratto muove il suo re da H2 a G2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1. Da F6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3.
Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da G3 a H3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H4. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.