Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a C7.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a C5.

Il cavallo di Ratto avanza da F8 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D5. Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C2 a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D5 a E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il re di Ratto avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su A6 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
53 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2648 partite concluse (1126 vittorie, 428 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1