Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D3 a E4 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Il re di Ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a A5.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, e il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il re di Ratto avanza da A7 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a A7.

il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6; poi il re di Ratto avanza da A7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a C8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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