Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G8 a B3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Ratto avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1; poi ratto colloca il pedone su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Su D1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da D1 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.

Il torre di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il torre di Ratto avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, e subito dopo ratto colloca il torre su C7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle. Scacco di Ratto: il torre si pianta su C6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8.

Il torre di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E8 a D8; poi ratto colloca il torre su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B5, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B5 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.

Ratto dà scacco con il torre su C7.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e subito dopo ratto colloca il torre su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B5 a A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B3, mentre il re di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da B3 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A8, e subito dopo il re di Ratto avanza da G8 a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ratto avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da A5 a B4. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Il re di Ratto piomba su A6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8; poi il re di Ratto avanza da B5 a B4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su B5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A5, mentre il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 30 s
Mosse
111
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (111 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

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