Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il cavallo di Ratto avanza da C6 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6.
il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Il cavallo di Ratto piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1; poi ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.
Il pedone di Ratto piomba su E3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6. Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ratto avanza da D5 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Il pedone di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1; poi ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il re di Ratto avanza da F2 a F3.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa E5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D6.
Ratto dà scacco con il cavallo su F7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da G1 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B5.
Su G1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Ratto risponde muovendo il suo torre da G1 a D1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a C1.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il torre di Ratto avanza da C1 a C2. il nostro eroe avanza il suo regina da D8 a C7. Il torre di Ratto piomba su C7 e strappa il regina a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo torre da C4 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a B6. Il torre di Ratto raggiunge H6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5; poi ratto colloca il torre su C6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C6.
Su E1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da E1 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D7; poi il re di Ratto avanza da H1 a G2.
il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D8, e subito dopo ratto colloca il torre su C1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a C6, mentre il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando D8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dopo aver abbattuto il regina su A8, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E8 a E7; poi ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su E8.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da E7 a E8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a F1, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6; poi il re di Ratto avanza da F2 a F1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e subito dopo ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E2. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Ratto risponde muovendo il suo re da E2 a F3, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Il re di Ratto avanza da E4 a E5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando B7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7; poi il re di Ratto avanza da F5 a G4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F3. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a E3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B6, e subito dopo il re di Ratto avanza da D2 a D3.
Da B5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, e il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando B6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5; poi il re di Ratto avanza da F3 a F4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.
Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E4. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da E3 a D3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Ratto colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da D4 a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C4. il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.
Il re di Ratto avanza da C4 a C5. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su C4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Ratto risponde muovendo il suo re da C5 a D5. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Il re di Ratto avanza da D6 a D5. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Ratto colloca il re su D4, osservando ogni casella. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D4. il nostro eroe dà scacco con il regina su A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8; poi il re di Ratto avanza da E5 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da F8 a F7, e subito dopo ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5, mentre il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando E7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 39 s
- Mosse
- 215
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 7
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 23
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (215 mosse) è durata più del 100 % delle partite di questo piano.