Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H5 a G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da B8 a A7. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a F7, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da B7 a A7. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 32 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.