Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E2 a D3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Il re di Ratto avanza da F6 a F5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il re di Ratto avanza da E5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D6 a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il re di Ratto avanza da D8 a C8.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 12 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.