Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A3 a A2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a C5.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H1, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Ratto dà scacco con il torre su H4.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5. Il torre di Ratto raggiunge G4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G5 a G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F6; poi ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C4.

Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Ratto dà scacco con il pedone su C5.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Il pedone di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Su A1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
51 s
Mosse
46
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (46 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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