Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, mentre il pedone di Ratto avanza da E6 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto dà scacco con il pedone su D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Da C6 a C7, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da F6 a F5.

Da D6 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo re da F5 a F4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Ratto avanza da G3 a G2.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4; poi il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a G1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su G3.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, e ratto colloca il pedone su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Il pedone di Ratto si corona su G1 e nasce un cavallo ostile.

Il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a H1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G3.

Ratto dà scacco con il cavallo su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Ratto muove il suo cavallo da E2 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F1, mentre ratto colloca il cavallo su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Ratto muove il suo cavallo da B1 a A3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il cavallo di Ratto avanza da D4 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E3, e ratto colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il pedone di Ratto avanza da A3 a A2.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F1, mentre ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 39 s
Mosse
80
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (80 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1