Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Yeray D. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen Springer nach D3 vor und holt sich unser Springer.

Ratte fällt Yeray D.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Yeray D. hüllt eine Figur in Tarnung; Ratte zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. Yeray D.s Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich, während ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.

Yeray D. gleitet mit der Springer über das Brett, von C3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7; dann mit fester Hand führt Yeray D. die Turm nach B1.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. Von B8 aus zwingt Yeray D.s Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Yeray D. schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Yeray D.s Springer nimmt D3 ein und lässt C5 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht.

Yeray D. gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Yeray D. schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor; dann yeray D. rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Läufer auf B2. Nachdem er die Springer auf D3 stürzt, bedroht Ratte Yeray D.s König.

Yeray D. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Yeray D. schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Yeray D. setzt das finale Matt von G7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
29
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.

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