Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach B5 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes Turm rückt von B4 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes Turm rückt von B8 nach B5 vor.

Von A4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Turm.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A1, und rattes König rückt von B8 nach A7 vor. Indem er die Bauer auf A3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf B7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Ratte rückt nach B5 vor und holt sich unsere Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, und rattes König rückt von B5 nach A6 vor. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6; dann unser Helds Dame nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf B7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 21 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 10
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.

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