Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.

Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.

Rattes König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F7 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. Von C5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
79
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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