Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Dame auf C7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes Springer rückt von C6 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6.

unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Rattes Springer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von F2 nach G1 vor; dann ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.

Rattes Bauer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes König rückt von D5 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattes König rückt von F2 nach F3 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6.

Ratte setzt mit der Springer auf F7 schach.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von G1 nach H1 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B5 vor.

Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach D6.

Ratte antwortet, indem er die Turm von G1 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C1.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Turm rückt von C1 nach C2 vor. unser Held rückt die Dame von D8 nach C7 vor. Rattes Turm fällt auf C7 und reißt unser Held die Dame weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C4, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von C4 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6. Rattes Turm erreicht H6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor; dann ratte stellt die Turm auf C6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C6 landet.

Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes König rückt von H1 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C6, während unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G1 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Nachdem er die Dame auf A8 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von E8 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf E8.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von E7 nach E8.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von F2 nach F1 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Rattes König rückt von E4 nach E5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7; dann rattes König rückt von F5 nach G4 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B6, und gleich darauf rattes König rückt von D2 nach D3 vor.

Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds Dame nimmt C6 ein und lässt B6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5; dann rattes König rückt von F3 nach F4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E3 nach D3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A5 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Rattes König rückt von C4 nach C5 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Rattes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf A7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F8; dann rattes König rückt von E5 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von F8 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 39 s
Züge
215
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 23
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (215 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.

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