Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen Läufer nach F8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von F8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.

Ratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor, und ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Ratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach F1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Ratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von G3 nach E2 vor. unser Held rückt die König von B2 nach A2 vor.

Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E2; dann unser Helds König nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.

Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes Springer rückt von C3 nach E2 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach B2 vor. Rattes Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C4.

unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E2 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und rattes Springer rückt von D4 nach B5 vor.

unser Held rückt die König von A2 nach B1 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf C2 schach.

Von B1 nach C2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.

Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und rattes Springer rückt von F1 nach D2 vor.

unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor, während ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von G3 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor, und ratte stellt die Läufer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich. Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf D4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, während ratte stellt die Läufer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Ratte zieht den Läufer von E3 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Von C4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von E3 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von C7 nach B8 vor, während ratte stellt die Läufer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach E3; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A8 nach B8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7. Rattes Läufer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B8 nach A8 vor. Ratte zieht den König von F6 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und rattes König rückt von D6 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die Läufer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach E3; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von E3 nach D2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von B7 nach C8 vor. Ratte setzt mit der Dame auf C1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt A8 hinter sich.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach C8, während mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B6. Von A5 nach B6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Dame.

Rattes König rückt von F4 nach F3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach E1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8, während rattes Läufer rückt von D2 nach H6 vor.

unser Held rückt die Dame von D8 nach E8 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach E3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von E3 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach E8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8. Ratte zieht den Läufer von H6 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 59 s
Züge
170
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 16
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (170 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

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