Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf F6 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
Indem er die Bauer auf H4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Bauer auf D3 schach.
Ratte zieht den König von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Springer.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte zieht den König von H2 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1. Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G3 nach H3 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 8 s
- Züge
- 43
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.