Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A8 nach B8 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht. Indem er die Springer auf B8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7, und rattes König rückt von D7 nach E6 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von C6 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 30 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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