Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E2.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E2.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E2 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.

Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von G6 nach H5 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von G6 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D5; dann rattes König rückt von H6 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Matt. unser Helds Dame auf A6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 52 s
Züge
117
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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