Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach B6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B6.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes König rückt von B5 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B5, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes König rückt von B6 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach B5.

Rattes König rückt von E5 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E1, und gleich darauf rattes König rückt von C2 nach B2 vor.

unser Held rückt die Dame von D6 nach D3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A2.

unser Held setzt das finale Matt von B1 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 13 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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