Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Dame landet auf D5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von D6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

Von F4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H6.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F5; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ratte zieht den Springer von D4 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Rattes Springer rückt von E3 nach D5 vor. Indem er die Springer auf D5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E2 zieht. Von C7 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und rattes König rückt von F1 nach G1 vor. unser Held setzt das finale Matt von G2 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 49 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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