Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf E4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F6.

unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Rattes König rückt von C7 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von A7 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von A8 nach A7 vor. unser Held rückt die König von D6 nach C6 vor; dann ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
8 min 39 s
Züge
93
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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