Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.

Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C3 nach A5.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von A7 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A7 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G6; dann rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach C8 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 39 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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