Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach C7.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C5.
Rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D5. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C2 nach B4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D5 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6; dann rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 53 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.