Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf C1 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor.

Rattes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf E2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C1 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Ratte setzt mit der Springer auf C1 schach.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C3 nach C2 vor.

unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor. Rattes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf G1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D2 nach C1.

Rattes Springer rückt von G1 nach F3 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F3, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4. Ratte setzt mit der Springer auf D2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und gleich darauf rattes Springer rückt von D2 nach B3 vor. unser Held rückt die König von B5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und unser Helds König nimmt A8 ein und lässt A7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B8 nach C7.

Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C7 nach B8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Nachdem er die Bauer auf C7 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A8 nach B7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von B8 nach B7 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds König nimmt A8 ein und lässt B8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8; dann rattes Springer rückt von F7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C8 nach D8 vor.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8, während unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von G7 nach H8.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H7 nach G6.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach D8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von H7 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8; dann rattes König rückt von E2 nach E3 vor. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E1.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E1 nach F2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 48 s
Züge
161
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (161 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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