Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf D6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, während rattes König rückt von F7 nach G8 vor.
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht.
Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von H6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.
Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 24 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.