Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen König von F6 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer!

Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes König rückt von E7 nach D6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach D2.

Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Ratte setzt mit der Springer auf C5 schach.

unser Held rückt die König von D3 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht.

Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, während rattes Springer rückt von E4 nach C5 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von H8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2, und rattes Springer rückt von D3 nach F2 vor.

unser Held rückt die König von H2 nach G3 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3; dann unser Helds König nimmt H2 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes Springer rückt von E4 nach G5 vor. unser Held rückt die König von G2 nach F1 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E4.

unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor, während ratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.

Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes Springer rückt von D4 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Ratte zieht den Springer von E6 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.

Rattes Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes König rückt von G6 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Rattes Springer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Ratte zieht den Springer von D6 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5, und rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H7 hinter sich. Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H8, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und rattes Springer rückt von G3 nach F1 vor.

unser Held rückt die König von G8 nach H8 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G3; dann unser Helds König nimmt G8 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G3 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G8 nach H8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8. Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und rattes König rückt von H6 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von G8 nach H8 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 5 s
Züge
234
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 7
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (234 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.

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