Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte setzt mit der Bauer auf E4 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Ratte schlägt die Bauer auf D5 und setzt unser Held schach.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D4. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.

Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die Läufer von D4 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, während rattes König rückt von F3 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach E1 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 41 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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