Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G8 nach B3 und schlägt die feindliche Turm.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Rattes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von D1 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3.
Rattes Turm fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann rattes Turm rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf C7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C2, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf C6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8.
Rattes Turm fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E8 nach D8 vor; dann ratte stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B5, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B5 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Ratte setzt mit der Turm auf C7 schach.
unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B3, während unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B3 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach F7 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach H1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von A5 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Rattes König fällt auf A6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8; dann rattes König rückt von B5 nach B4 vor.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, während unser Helds Dame nimmt B7 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 30 s
- Züge
- 111
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.