Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf C7 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6.
Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.
Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C7.
Rattes König rückt von G6 nach H7 vor. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von C7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von G7 nach G6 vor.
Von E7 aus zwingt unser Helds König Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8.
unser Held setzt mit der König auf D7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der König auf D8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E5 nach D6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Matt. unser Helds Dame auf D4 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 9 min 56 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.