Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Dame landet auf H4 und besiegt Rattes Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor.
Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während rattes Bauer rückt von H3 nach H2 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes Springer rückt von D5 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B6.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht. Von C8 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach B4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F4. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E6 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Von D6 nach F4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von F4 nach F2 vor. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F3. Rattes Turm erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H2 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Von F6 nach H4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Turm.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von D7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. Von C4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, während rattes König rückt von A7 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf H1 schach.
Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7; dann unser Helds Dame nimmt G3 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3, während rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von G3 nach G4 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 18 s
- Züge
- 117
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.