Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8; dann rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 56 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.