Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, während ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf B1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
28 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 2
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1