Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B2 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor.

Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E4 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G7 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Rattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von B6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt C7 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 13 s
Züge
47
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

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