Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von B2 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Läufer auf E7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Rattes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7.
unser Held setzt mit der Springer auf A5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht. Von C4 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes König rückt von A6 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, und unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt C8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von B8 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. unser Held setzt mit der Springer auf E8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E8 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E8 führt.
Rattes König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf F5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von D4 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E6 nach E5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F3 führt.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Rattes König rückt von E5 nach D6 vor. Matt. unser Helds Springer auf F5 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 5 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.