Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von F7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich.
Ratte zieht den Springer von F6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G5. Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von G5 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von F4 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von F6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4, und rattes König rückt von E5 nach F5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Rattes König rückt von F5 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach H8 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G8, und rattes König rückt von F4 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1; dann unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.
Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F1 nach F2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach D2 zieht.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und rattes König rückt von E1 nach E2 vor.
Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2; dann unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach C1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8, während rattes König rückt von B1 nach A1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F1 schach.
Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 37 s
- Züge
- 143
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (143 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.