Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1; dann rattes König rückt von F7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F2, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich.

Auf F1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Ratte setzt mit der Dame auf F1 schach.

unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F5.

unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G4 schach.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von H4 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes Bauer rückt von D3 nach D2 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Auf D1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Ratte setzt mit der Dame auf H1 schach.

unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H6 hinter sich. Rattes Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H7. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H8. Ratte setzt mit der Dame auf H4 schach.

unser Held rückt die König von H8 nach G8 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 29 s
Züge
66
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 3
Erster Schlagzug
Zug 8

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (66 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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