Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 50 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 16 % der Partien auf dieser Etage.

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