Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Dame landet auf H1 und besiegt Rattes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, während rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während rattes König rückt von G8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von C8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von H5 nach G4 vor.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H4 nach H5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Rattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Turm auf H1.

Rattes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H1 nach E4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 46 s
Züge
77
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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