Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Springer rückt von G5 nach H3 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6. Rattes König fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B2 schach.
Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, während unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C2 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A5 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf C2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes König rückt von B6 nach C7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.
Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 59 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.