Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Yeray D. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Yeray D. antwortet mit Wut: der Dame springt von A8 nach E8 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt Yeray D. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E2, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach G6, und yeray D.s König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D3.
Mit fester Hand führt Yeray D. die König nach E1; dann fledermauss Turm rückt von G6 nach G8 vor. Yeray D. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yeray D. die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F6, während yeray D.s Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Turm von G8 nach H8 zieht, und yeray D. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6.
Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Fledermauss Springer rückt von B7 nach D8 vor. Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B6 nach A7.
Fledermaus stellt die Springer auf B7 und beobachtet jedes Feld. Yeray D.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss Bauer erreicht D2 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach D2.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach E8. Yeray D. schlägt die Turm auf E8 und setzt Fledermaus schach.
Fledermauss König rückt von E6 nach D6 vor. Yeray D. setzt mit der Dame auf B8 schach.
Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Yeray D.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermaus setzt mit der Bauer auf D4 schach.
Yeray D.s König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermauss Bauer erreicht D3 und bedroht Yeray D.s König.
Yeray D. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5. Yeray D. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Fledermauss Bauer rückt von D3 nach D2 vor. Yeray D. rückt die Dame von B8 nach A7 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Yeray D. schlägt die Bauer auf C5 und setzt Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7. Von C7 aus zwingt Yeray D.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. Yeray D. setzt das finale Matt von A7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 0 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.