Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Aldana M. gegen Fledermaus auf Etage 4.
Fledermaus zieht seinen Turm von E4 nach E8 und stürzt Aldana M.s Turm!
Am Ende setzt Aldana M. Schachmatt und Fledermaus flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Aldana M. die Bauer nach F3; dann fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. Aldana M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Fledermaus stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Aldana M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H4, während aldana M.s Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Turm auf E4 schach.
Aldana M. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Fledermaus Aldana M.s König.
Mit fester Hand führt Aldana M. die König nach E3, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Aldana M. rückt die König von E3 nach E2 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H4. Aldana M. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Nachdem er die Bauer auf H2 stürzt, bedroht Fledermaus Aldana M.s König.
Aldana M. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H8. Mit fester Hand führt Aldana M. die König nach E4; dann fledermauss Springer rückt von A5 nach C4 vor.
Aldana M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Fledermauss Bauer fällt auf C5 und reißt Aldana M. die Läufer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A5, während aldana M.s Turm nimmt G1 ein und lässt A1 hinter sich.
Fledermauss Springer erreicht D6 und bedroht Aldana M.s König.
Aldana M. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H5.
Mit fester Hand führt Aldana M. die König nach F6. Fledermauss Turm fällt auf D5 und reißt Aldana M. die Bauer weg.
Schach: Aldana M. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.
Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D4.
Von G8 aus zwingt Aldana M.s Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, während aldana M. gleitet mit der Turm über das Brett, von G8 nach E8. Fledermauss Turm erreicht E4 und bedroht Aldana M.s König.
Mit fester Hand führt Aldana M. die König nach F8. Nachdem er die Turm auf E8 stürzt, bedroht Fledermaus Aldana M.s König.
Aldana M. rückt die König von F8 nach G7 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Aldana M. schlägt die feindliche Springer: der König springt von G7 nach F7.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach D8, während aldana M.s König nimmt E7 ein und lässt F7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D8 nach C8 zieht, und aldana M. gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6.
Fledermaus setzt mit der Turm auf E8 schach.
Mit fester Hand führt Aldana M. die König nach D5. Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an Aldana M.s Klinge.
Fledermauss König rückt von C7 nach B7 vor; dann aldana M. rückt die König von D5 nach C4 vor. Fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die König auf B3, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach E4. Aldana M.s König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht.
Aldana M. gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach E8.
Aldana M. schlägt die Bauer auf B5 und setzt Fledermaus schach.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt Aldana M.s Bauer auf B5.
Aldana M. rückt die König von B3 nach C3 vor, und fledermaus stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die König auf B3.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf A4.
Aldana M.s König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Turm von F8 nach F1 zieht. Aldana M. gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B2.
Fledermauss Bauer erreicht A3 und bedroht Aldana M.s König.
Aldana M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Fledermauss Turm rückt von F1 nach E1 vor; dann aldana M. rückt die König von A3 nach B3 vor. Fledermaus setzt mit der Turm auf B1 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die König auf A3, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C5. Aldana M.s König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Turm von B1 nach F1 zieht.
Aldana M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach A1; dann mit fester Hand führt Aldana M. die König nach B3.
Fledermauss Turm erreicht B1 und bedroht Aldana M.s König.
Aldana M. rückt die König von B3 nach A4 vor, und fledermaus stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die König auf A5, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C4.
Aldana M.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Turm von E1 nach D1 zieht. Aldana M. gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach G1, und gleich darauf mit fester Hand führt Aldana M. die Bauer nach A5. Fledermaus setzt mit der Turm auf G6 schach.
Aldana M. rückt die König von A6 nach A7 vor, während fledermaus stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die Bauer auf A6, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C3.
Aldana M.s König nimmt B7 ein und lässt A7 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Turm von G6 nach G3 zieht. Aldana M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach E3. Aldana M.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss Turm rückt von E3 nach E4 vor. Von C8 aus zwingt Aldana M.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die Dame auf C6. Fledermauss Turm erreicht E7 und bedroht Aldana M.s König.
Aldana M.s König nimmt B6 ein und lässt B7 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Turm von E7 nach E3 zieht. Von B5 aus zwingt Aldana M.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C3, und gleich darauf mit fester Hand führt Aldana M. die König nach A5. Fledermauss Turm rückt von E3 nach E7 vor.
Aldana M. setzt mit der Dame auf B4 schach.
Fledermaus stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Aldana M. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D4. Schach: Aldana M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D4 nach D3 zieht, und gleich darauf aldana M. gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E2; dann mit fester Hand führt Aldana M. die Dame nach B3.
Fledermauss König rückt von E2 nach D2 vor, und gleich darauf aldana M. rückt die König von A4 nach A3 vor. Fledermaus stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die Dame auf B2, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F1. Aldana M.s König nimmt A2 ein und lässt A3 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die König von F1 nach G1 zieht.
Aldana M. gleitet mit der Dame über das Brett, von B2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H1, und gleich darauf mit fester Hand führt Aldana M. die König nach B2.
Fledermauss König rückt von H1 nach G1 vor; dann aldana M. rückt die König von B2 nach C2 vor. Fledermaus stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Schach: Aldana M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G2. Aldana M. setzt mit der Dame auf E2 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht, und gleich darauf aldana M. gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G3.
Schach: Aldana M. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Fledermauss König rückt von G3 nach G4 vor, und gleich darauf aldana M. rückt die König von D2 nach E2 vor. Fledermaus stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die Dame auf F3, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G5. Aldana M.s König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht.
Aldana M. gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H7, und gleich darauf mit fester Hand führt Aldana M. die König nach F3.
Fledermauss König rückt von H7 nach H6 vor; dann aldana M. rückt die Dame von G3 nach G4 vor. Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Aldana M. die König auf F4, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8. Aldana M.s Dame nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht.
Aldana M. gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H8; dann mit fester Hand führt Aldana M. die König nach F6.
Fledermauss König rückt von H8 nach H7 vor. Von G6 aus zwingt Aldana M.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Aldana M. setzt das finale Matt von G7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 55 s
- Züge
- 165
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (165 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.