Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach B3 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und fledermauss Springer rückt von B7 nach A5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor.

Fledermaus rückt nach H3 vor und holt sich unsere Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H2.

unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von H2 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf G1.

unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor. Fledermaus zieht den Turm von G1 nach C1 und stürzt unser Helds Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Fledermaus zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2, während mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Von D2 nach C1 verschlingt unser Helds König Fledermauss Turm.

Fledermauss König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C1 nach D2 vor, während fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F4; dann unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf E4 schach.

unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor, und fledermaus stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach B7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und fledermauss Springer rückt von F7 nach G5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D6.

Fledermaus stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C6 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A5 zieht. Von B5 nach B6 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Fledermauss Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf A5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von E6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und fledermauss Bauer rückt von E3 nach E2 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor. Fledermauss Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf G3.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Dame auf H2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während fledermauss Dame rückt von H4 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, und fledermaus stellt die Dame auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach E4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von C7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2.

Fledermaus setzt mit der Dame auf F2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Fledermauss Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor, während fledermaus stellt die Springer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von C2 nach D2 verschlingt unser Helds König Fledermauss Springer.

Fledermaus setzt mit der Dame auf F4 schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Fledermauss Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2. Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf F2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Fledermaus setzt mit der Dame auf G3 schach.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, und fledermaus stellt die Dame auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach H3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von H3 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und fledermauss König rückt von E5 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von D7 nach D6 vor, während fledermaus stellt die Dame auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach E2; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C3.

Fledermaus setzt mit der Dame auf F3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während fledermauss König rückt von G3 nach G4 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, und fledermaus stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F5, und gleich darauf unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach D1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und fledermauss König rückt von E4 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor.

Fledermauss Dame erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

Von C3 nach B3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 27 s
Züge
125
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
32 / 7
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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