Schlachtchronik

Aldana M. zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.

Aldana M.s Bauer landet auf E5 und besiegt Tausendfüßlers Bauer!

Schachmatt! Aldana M. stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt Aldana M. die Bauer nach E3, während tausendfüßlers Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von E3 nach D4 verschlingt Aldana M.s Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Aldana M.s Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Aldana M. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Tausendfüßler.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach H4. Aldana M.s Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt Aldana M. Tausendfüßler schach.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D8. Von A1 nach A6 verschlingt Aldana M.s Turm Tausendfüßlers Bauer.

Dank Tarnung täuscht Aldana M. Tausendfüßler auf dem Brett.

Tausendfüßlers Springer rückt von E7 nach C8 vor.

Tausendfüßler fällt Aldana M.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
47 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 15 % der Partien auf dieser Etage.

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