Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Tausendfüßler auf Etage 6.
unser Helds Läufer landet auf H4 und besiegt Tausendfüßlers Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Tausendfüßler und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach G5.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C8, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von G4 nach H4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H4 landet.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.
Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf E4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Tausendfüßler setzt mit der Läufer auf F5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach C8, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.
Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von D4 nach D3 vor.
unser Held rückt die Läufer von H4 nach E1 vor; dann tausendfüßler stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach C8, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C4.
Tausendfüßlers Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor. Tausendfüßlers Läufer erreicht E6 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Schach von Tausendfüßler: die Springer pflanzt sich auf B6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Springer von B6 nach A4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von A5 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3. Schach von Tausendfüßler: die Läufer pflanzt sich auf B3.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von A4 nach B3.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach D5, und unser Helds Läufer nimmt F6 ein und lässt G7 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.
Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Tausendfüßler zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4; dann tausendfüßlers Bauer rückt von D5 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von A4 nach B3 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und gleich darauf tausendfüßlers Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A2.
Tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G6, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A2 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann tausendfüßlers König rückt von H4 nach G5 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H7, während unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf tausendfüßlers König rückt von H5 nach H6 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.