Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Arcángel S. кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak Arcángel S. приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Мат! Arcángel S. повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Arcángel S. забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. Arcángel S. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Arcángel S. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на B5. пішak Arcángel S. займає A4, залишаючи A2 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде конь на H7; потім твердою рукою Arcángel S. веде ладья на A7. пішak Слимак просувається з F7 на F5.

Arcángel S. забирає ворожу конь, приземляючись на H7.

Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

З темряви Слимак штовхає король на E8. пішak Arcángel S. займає B6, залишаючи B5 позаду, і слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

Arcángel S. ковзає ладья дошкою, з H7 на H5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

пішak Слимак просувається з D5 на D4. Arcángel S. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Слимак штовхає король на E8. ладья Arcángel S. займає H7, залишаючи H5 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

Arcángel S. ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на E8; потім твердою рукою Arcángel S. веде пішak на C6.

король Слимак просувається з E8 на F8. І це мат: Arcángel S. завершує партію на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2