Хроніка битви
Пишеться нова легенда: Arcángel S. кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak Arcángel S. приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! Arcángel S. повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Arcángel S. забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. Arcángel S. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Arcángel S. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на B5. пішak Arcángel S. займає A4, залишаючи A2 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8.
Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H7; потім твердою рукою Arcángel S. веде ладья на A7. пішak Слимак просувається з F7 на F5.
Arcángel S. забирає ворожу конь, приземляючись на H7.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.
З темряви Слимак штовхає король на E8. пішak Arcángel S. займає B6, залишаючи B5 позаду, і слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.
Arcángel S. ковзає ладья дошкою, з H7 на H5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
пішak Слимак просувається з D5 на D4. Arcángel S. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Слимак штовхає король на E8. ладья Arcángel S. займає H7, залишаючи H5 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8.
Arcángel S. ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на E8; потім твердою рукою Arcángel S. веде пішak на C6.
король Слимак просувається з E8 на F8. І це мат: Arcángel S. завершує партію на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.