Хроніка битви

У глибинах Каналізація Arcángel S. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

Arcángel S. відповідає люттю: ферзь стрибає з D1 на G4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці Arcángel S. ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Arcángel S. просуває пішak з H2 на H3, і сороконіжка ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь Arcángel S. валить ладья на G4.

сороконіжка просувається на B1 і забирає нашу конь.

З C1 на G5 слон Arcángel S. поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E7 на F5. Чистий удар: ферзь Arcángel S. валить конь на F5.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на C2. З F5 на C2 ферзь Arcángel S. поглинає слон сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з D4 на D3. Чистий удар: ферзь Arcángel S. валить пішak на D3.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D3 на D7 ферзь Arcángel S. поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5. Чистий удар: ферзь Arcángel S. валить пішak на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. З A7 на A5 ферзь Arcángel S. поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. Чистий удар: ферзь Arcángel S. валить пішak на C5.

король сороконіжка просувається з G7 на H7. З C5 на E5 ферзь Arcángel S. поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Arcángel S. ставить шах ферзь на E6.

З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і одразу після цього пішak Arcángel S. займає G4, залишаючи G2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F8; потім arcángel S. ковзає слон дошкою, з G5 на C1.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5. Твердою рукою Arcángel S. веде ферзь на A6, і король сороконіжка просувається з F8 на G8.

Arcángel S. просуває ладья з H1 на F1, поки сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Arcángel S. ставить ладья на F2.

З темряви сороконіжка штовхає король на H7; потім ладья Arcángel S. займає B2, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

З B7 ладья Arcángel S. змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на H8. Arcángel S. ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6