Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A6.

сороконіжка падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A6 ладья наш герой поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G5 на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде ладья на C7, і пішak сороконіжка просувається з G7 на G6.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.

сороконіжка ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви сороконіжка штовхає конь на B3.

Чистий удар: слон наш герой валить слон на F6.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на B5. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на A1.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B2, поки пішak сороконіжка просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з E1 на E2, і сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви сороконіжка штовхає король на E8. З H3 на F4 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з F6 на C3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8.

З F4 на G6 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з G8 на F7. наш герой просуває конь з G6 на F4, поки сороконіжка ставить конь на C2, стежачи за кожною клітиною.

З B2 на C2 ладья наш герой поглинає конь сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з C2 на G2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak сороконіжка просувається з E6 на E5.

З C3 на E5 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви сороконіжка штовхає король на D7.

З D4 на D5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на G7, і король сороконіжка просувається з D8 на E8.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки сороконіжка ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6